-->

从版本更新看Ingress发展

Ingress于2012年11月16日开始进行测试,到现在有一年多的时间了,我在前些天收集了大部分的Ingress版本安装包,虽然已经不能使用,但是也见证了Ingress每一步的发展。
下面我就以第一视角来观察此游戏的发展。如有补充可联系我或者留言
游戏的发布:版本Ingress-v1.00.0,
这个版本是最初的版本,但是在这个版本的时候我不知道此游戏,也无从谈起,但是最初的几个版本改动并不大,此版本用来怀念吧
出生版本:版本v1.00.0-v1.08.1,
我是在这个版本范围开始加入拯救世界的阵营的,这几个版本可以说是在完善v1.00.0的bug和兼容更多的机型,界面的动画和现在相比也很简单,只具备基本的功能。
幼儿版本:版本v1.12.5-v1.20.0
这几个版本开始着手游戏界面的渲染效果,加强了对机型的兼容性,优化页面效果
并且对于物品数量开始限制在2000以内,否则提示物品过多。
快速成长:版本v1.20.0-v1.21.3
这几个版本开始快速完善Ingress的功能,升级电脑端查看Portal的Intel网站,并且此时输入passcode只能通过电脑网页端,还有一个更重要的更新就是提供客户端申请Portal,也就是我们现在使用的拍照提交Portal功能(还有修正位置等功能),之前都是只能通过发送邮件来申请Portal。
XM的重要:版本v1.22.0-v1.23.1
修复bug,并且从此版本开始慢慢增加物品,v1.22.0开始提供用户游戏新闻(英文版)的邮件发送,在v1.23.1中开始支持新的物品:Power Cubes,来弥补XM的不足,在这里就可以看出XM对于一个玩家的重要性,这可能也是此次更新的目的所在
提升XM重要性:版本v1.25.1-1.25.2
这个版本的更新会彻底的让你明白XM对你的重要性,也很好的解释了上面提供Power Cubes的意义所在,因为在从这个版本以后,无论是放置Resonators还是Fire XMP都开始消耗XM,而之前只是进行充电操作会消耗XM,自从这次改版之后我就突然觉得XM是这么重要,v1.25.1开始支持为Portal添加照片。
病毒的铺垫:版本v1.26.0-v1.26.1
这个小版本更新了新的充电视觉效果,在Portal Key方面进行优化,可直接查看对应Key的Portal的电池状态。提供了对ADA 和Javris的支持,第一波得到的是通过passcode得到的,之前只是知道此乃神级道具,现在看来也许是和几个月之后的13MUS活动做下了很好的铺垫
人性化升级:版本v1.28.1-1.32.1
可以说现在很多人性化的功能是从这里开始的,这几个版本分别增加了附近Portal(视野范围内无Portal)的显示和物品栏的分类浏览以及Intel地图的过滤浏览功能,开始支持ink Amp, Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, and Turret MODs 。以及对于远程充能的优化,并且升级了XMP的攻击模式,从此可以直接在主页面连续Fire, 并且更新了Hack动画显示和最终获得物品的现实模式。
收购的成果:版本v1.33.0-v1.34.0
这段时间期间Google收购的Moto发布了Moto-X,对应的Ingress于是开发了我们所说的US(xmp)单独供应几个特定型号的手机。提升了Passcode的位置,单独出来,之前是放在Inetel界面。中途几次调整Mod规则,最终每位玩家可以防止两个Mods。
增强神秘感:版本v1.35.1-v1.36.0
从这段时间开始正式开启了玩家数据统计功能,并且开始发放各种徽章供玩家解锁,可以说这样做之后各玩家的积极性大增,无论是出行次数还是行走公里数都暴增,因为都在积极的解锁各种成就,而且Glyph也开始初露端倪,为你现在的Glyph Game做好了准备,支持自定义头像,各种道具的画面感开始有所改观。
13MAGNUS活动:版本v1.37.2-v1.41.1
自定义头像的选择系统优化,加入了Glyph Avatars(Glyph图形),相信这次的加入也为之后添加Glyph Game做下了重要的铺垫,因为此图形包含了大部分Glyph Game所会出现的图案,在v1.37.2开始支持查看对方玩家的信息(可设为私人查看),并且开始支持病毒的时间冷却功能。开始支持在comm中点击查看相应Portal  在v1.39.3版本开始对Fire XMP进行改版:支持暴击模式,最高暴击20%。  此段时间之内重要的活动就是 贾维斯碎片 的移动问题,在v1.39.2版本中 开始支持对贾维斯碎片的检测并推出了Very Rare Link Amps以方便进行跨洲传送碎片以便在公测结束之前能够把 13MAGNUS活动 完成。
退出公测:版本v1.42.0-v1.42.1
这是在进行完13MUS活动之后的一次更新,这次更新时我们期待已久的,因为此次更新之后给所有的5+级玩家一个独特的Founder徽章,在v1.42.0版本中,此徽章中标有“1337”的标志,其意义为“精英”,但是在随后的版本中去除了此标志,表示可惜。但是在随后又慢慢加入了其他各种徽章。
区域划分:版本v1.43.0-v1.43.1
此小版本中开始学会了占领屏幕,开设开屏之后直接跳转游戏界面, 另一个重要的更新就是区域化的划分,把全球分为了24,576块区域,开始进行区域记分系统,每个周期持续175小时。
增强XM:版本v1.44.0-v1.44.?
这个系列中,开始允许全屏并修复了一些问题,重要的更新就是新的徽章:充能徽章,此徽章在我看来就是进一步增加了XM的重要性,让你明白XM对于此游戏的重要性,毕竟我们大部分的操作都要与XM相关,并且桌面小工具,可查看自己所在范围的分数比。
Glyph Game开启:版本v1.45.1-v1.45.3
在之前的的版本中已经做好了铺垫,在这个系列的版本中正式推出了Glyph Game,而且开始对游戏玩家进行短信认证(不认证也可以玩只是没有认证徽章)。
继续前进:版本v1.46.1-?
我们期待更好的优化和游戏设置,希望以后的活动中,我们大中华局域网的玩家也可以参与进去!
个人看法从游戏的设定来看XM都是一个重要的物质,因为它是来自外界的能量,Ingress一切都是从发现XM的能量开始的,Portal可以说只是我们更好的与XM进行能量交换或者进行互动的平台,从以上的各个版本更新可以看出,XM对于此游戏的重要性越来越明显,从最初很少的XM消耗,到现在XM经常不够用。而且每次官方发布重要的Ingress剧情转变或者有重大事情发生的时候,最先发生异常的就是XM,即使是在大陆我们也能观察看XM的暴动现象,究竟这股能量带给我们的是什么,让我们拭目以待!
在最后我附上本人收集的部分版本以供怀念:Google Drive
全连
bug版本
成就系统

病毒
我的首个JARVIS
首个爆发

特别说明

由于众所周知的原因,本博客以往文章的图片无法显示,请谅解。

标签

生活纪实 (192) 感想 (116) ingress (54) 软件 (49) 小诗 (35) 梦境 (28) 教程 (21) 科幻 (21) 体会 (20) 杭州 (11) blogger (5) wordpress (5) Google adsense (4) Google voice (3) Chrome (2) Tensorflow (1) 谷粉 (1)

博客归档